Planeta Game
sexta-feira, 20 de janeiro de 2012
sábado, 7 de janeiro de 2012
O dia em que a xbox live caiu
Depois da psn(Playstation Network) ter sido atacada por hackers, e milhares de usuarios
perderem seus dados, como contas, numeros de cartões de credito, e até creditos em dolares.
Foi a vez da xbox live, considerada a melhor rede online nos consoles e também mais segura
o suposto hacker que fez o ataque a Live, está vendendo contas de usuario com senha e microsoft points.
A Microsoft está tentando evitar comentar sobre o assunto, e ja pronunciou que o ataque não foi em larga escala. Mas na minha opinião, provavelmente eles não tem controle da situação
e por isso não comentam sobre o ataque
ps. não copie e cole esse texto sem colocar a fonte, e comente.
perderem seus dados, como contas, numeros de cartões de credito, e até creditos em dolares.
Foi a vez da xbox live, considerada a melhor rede online nos consoles e também mais segura
o suposto hacker que fez o ataque a Live, está vendendo contas de usuario com senha e microsoft points.
A Microsoft está tentando evitar comentar sobre o assunto, e ja pronunciou que o ataque não foi em larga escala. Mas na minha opinião, provavelmente eles não tem controle da situação
e por isso não comentam sobre o ataque
ps. não copie e cole esse texto sem colocar a fonte, e comente.
segunda-feira, 2 de janeiro de 2012
Pump It - Black Eyed Peas Experience
Depois de muito tempo sem postar, estou de volta com mais um vídeo desse grande jogo de dança, Black Eyed Peas Experience: Pump It.
quinta-feira, 29 de dezembro de 2011
O que nós queremos em Resident Evil 6!!
Série de survival horror da Capcom poderia usar algumas mudanças. Estas são as nossas reivindicações!
Resident Evil 6 não existe - pelo menos não oficialmente. Apesar de muitos rumores e wishful thinking por milhões de fãs em todo o mundo, a Capcom ainda tem que confirmar a existência ou o desenvolvimento da próxima entrada principal em sua série de horror de sobrevivência.
Capcom ainda quase não precisa dizer nada. Pequenos vazamentos sobre o talento de voz, juntamente com o fato de não-insignificante que Resident Evil 5 graduações como a entrada de best-sellers da franquia, garante efectivamente o jogo acabará por chegar. Isso levanta a questão - que tipo de jogo Resident Evil é que vamos ver?
Resident Evil 4 deu início a uma nova direção para a série de zumbis da Capcom. Ângulos e controle de câmera mudou assim como um fato muito mais importante - o jogo não concentra-se forçando os jogadores a sobreviver em situações horríveis. O gênero de horror de sobrevivência da franquia evoluiu para algo muito mais orientado para a acção.
Resident Evil 5 apenas sublinhou esta mudança. Considerando RE4 tanto montou uma linha entre o velho eo novo, a última entrada na série abandonou suas raízes em favor de algo que quase me senti como os seus homólogos filme. Fãs sentiram a série que tinham apoiado por quase uma década não era mais reconhecível, e apesar de ser um jogo muito bom, RE 5 não se sentiu exatamente como Resident Evil. Qualidade à parte, que era um problema.
Capcom parece estar ouvindo seus fãs, como Resident Evil Revelations o 3DS Nintendo encontra uma maneira criativa de balanceamento de alta ação e suspense de alta freqüência pelo deslocamento para locais que atendam às diferentes temperamentos.
Resident Evil 6 precisa abraçar plenamente suas raízes. Há maneiras de ter momentos de ação forte no meio de situações aterrorizantes. Filmes de terror e títulos RE anteriores demonstraram essa capacidade, então não há razão para empurrar Resident Evil ainda mais para baixo um caminho de alien. Trazer de volta o assusta e assustador, lento inimigos que aberração jogadores para fora. Trazer de volta a ambientes de refrigeração que não são definidas durante o meio do dia. Em caso de dúvida - fazer s ** t saltar para fora das janelas. Isso sempre funciona.
É questão de sobrevivência :
A noção de assustar o crap fora de jogadores anda de mãos dadas com uma outra idéia - tornam difícil sobreviver. Resident Evil 4 não ando muito longe desta noção. Sempre que uma abundância de munição foi fornecida, foi um grande problema ao virar da esquina - como um El Gigante ou dois. RE5 não parecia prestar atenção a esta idéia do projeto, que não só a tensão retirado do jogo, mas ainda eliminou qualquer sentimento de medo. Nenhuma criatura, não importa quão grande projeto, é muito preocupante quando um jogador está totalmente armado e totalmente carregado.
Resident Evil 6 precisa de quase ir para o outro lado. Privar-nos de munição tanto que somos forçados a fugir. Faça-nos conservar a munição e colocar os nossos planos cuidadosamente. Faça-nos freneticamente questão de saber se seria mais sensato para correr e lutar outro dia. É isso que faz da franquia RE tão cativante.
Ambos Resident Evil 4 e 5, talvez por necessidade, fez algo estranho. Em um esforço para se sentir fresco e original, os dois títulos quase pareciam operar independentemente das idéias centrais descritas nos títulos anteriores. Atualizações sobre a poderosa Umbrella Corporation foram ainda fornecidos, e Albert Wesker, certamente fez sua presença ser sentida, mas os jogos senti um pouco removida. E por que não pode Chris Redfield e Leon Kennedy parecem existir dentro da mesma história? Certamente os fãs querem ver os dois ícones franquia trabalhar juntos, mas a Capcom continua a mantê-los separados.
Resident Evil 6 precisa ligar sua narrativa, alastrando quase unwieldy em conjunto. É preciso lembrar os heróis e vilões que fizeram a série tão popular, evitando quaisquer conceitos problemáticos ou confusa que a maioria de nós tentar esquecer. Obviamente, isso não será uma tarefa fácil, mas com a abundância de jogos de zumbis por aí, Resident Evil legado continuará a ser a sua história de 15 anos. Apesar da necessidade de mecânica ea renovação de ideias, não pode agir como se o seu passado é algo para se descartar ou esquecer.
Resident Evil 6 não existe - pelo menos não oficialmente. Apesar de muitos rumores e wishful thinking por milhões de fãs em todo o mundo, a Capcom ainda tem que confirmar a existência ou o desenvolvimento da próxima entrada principal em sua série de horror de sobrevivência.
Capcom ainda quase não precisa dizer nada. Pequenos vazamentos sobre o talento de voz, juntamente com o fato de não-insignificante que Resident Evil 5 graduações como a entrada de best-sellers da franquia, garante efectivamente o jogo acabará por chegar. Isso levanta a questão - que tipo de jogo Resident Evil é que vamos ver?
Resident Evil 4 deu início a uma nova direção para a série de zumbis da Capcom. Ângulos e controle de câmera mudou assim como um fato muito mais importante - o jogo não concentra-se forçando os jogadores a sobreviver em situações horríveis. O gênero de horror de sobrevivência da franquia evoluiu para algo muito mais orientado para a acção.
Resident Evil 5 apenas sublinhou esta mudança. Considerando RE4 tanto montou uma linha entre o velho eo novo, a última entrada na série abandonou suas raízes em favor de algo que quase me senti como os seus homólogos filme. Fãs sentiram a série que tinham apoiado por quase uma década não era mais reconhecível, e apesar de ser um jogo muito bom, RE 5 não se sentiu exatamente como Resident Evil. Qualidade à parte, que era um problema.
Capcom parece estar ouvindo seus fãs, como Resident Evil Revelations o 3DS Nintendo encontra uma maneira criativa de balanceamento de alta ação e suspense de alta freqüência pelo deslocamento para locais que atendam às diferentes temperamentos.
Resident Evil 6 precisa abraçar plenamente suas raízes. Há maneiras de ter momentos de ação forte no meio de situações aterrorizantes. Filmes de terror e títulos RE anteriores demonstraram essa capacidade, então não há razão para empurrar Resident Evil ainda mais para baixo um caminho de alien. Trazer de volta o assusta e assustador, lento inimigos que aberração jogadores para fora. Trazer de volta a ambientes de refrigeração que não são definidas durante o meio do dia. Em caso de dúvida - fazer s ** t saltar para fora das janelas. Isso sempre funciona.
É questão de sobrevivência :
A noção de assustar o crap fora de jogadores anda de mãos dadas com uma outra idéia - tornam difícil sobreviver. Resident Evil 4 não ando muito longe desta noção. Sempre que uma abundância de munição foi fornecida, foi um grande problema ao virar da esquina - como um El Gigante ou dois. RE5 não parecia prestar atenção a esta idéia do projeto, que não só a tensão retirado do jogo, mas ainda eliminou qualquer sentimento de medo. Nenhuma criatura, não importa quão grande projeto, é muito preocupante quando um jogador está totalmente armado e totalmente carregado.
Resident Evil 6 precisa de quase ir para o outro lado. Privar-nos de munição tanto que somos forçados a fugir. Faça-nos conservar a munição e colocar os nossos planos cuidadosamente. Faça-nos freneticamente questão de saber se seria mais sensato para correr e lutar outro dia. É isso que faz da franquia RE tão cativante.
Ambos Resident Evil 4 e 5, talvez por necessidade, fez algo estranho. Em um esforço para se sentir fresco e original, os dois títulos quase pareciam operar independentemente das idéias centrais descritas nos títulos anteriores. Atualizações sobre a poderosa Umbrella Corporation foram ainda fornecidos, e Albert Wesker, certamente fez sua presença ser sentida, mas os jogos senti um pouco removida. E por que não pode Chris Redfield e Leon Kennedy parecem existir dentro da mesma história? Certamente os fãs querem ver os dois ícones franquia trabalhar juntos, mas a Capcom continua a mantê-los separados.
Resident Evil 6 precisa ligar sua narrativa, alastrando quase unwieldy em conjunto. É preciso lembrar os heróis e vilões que fizeram a série tão popular, evitando quaisquer conceitos problemáticos ou confusa que a maioria de nós tentar esquecer. Obviamente, isso não será uma tarefa fácil, mas com a abundância de jogos de zumbis por aí, Resident Evil legado continuará a ser a sua história de 15 anos. Apesar da necessidade de mecânica ea renovação de ideias, não pode agir como se o seu passado é algo para se descartar ou esquecer.
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