quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

O que nós queremos em Resident Evil 6!!

Série de survival horror da Capcom poderia usar algumas mudanças. Estas são as nossas reivindicações!



Resident Evil 6 não existe - pelo menos não oficialmente. Apesar de muitos rumores e wishful thinking por milhões de fãs em todo o mundo, a Capcom ainda tem que confirmar a existência ou o desenvolvimento da próxima entrada principal em sua série de horror de sobrevivência.


Capcom ainda quase não precisa dizer nada. Pequenos vazamentos sobre o talento de voz, juntamente com o fato de não-insignificante que Resident Evil 5 graduações como a entrada de best-sellers da franquia, garante efectivamente o jogo acabará por chegar. Isso levanta a questão - que tipo de jogo Resident Evil é que vamos ver?


Resident Evil 4 deu início a uma nova direção para a série de zumbis da Capcom. Ângulos e controle de câmera mudou assim como um fato muito mais importante - o jogo não concentra-se forçando os jogadores a sobreviver em situações horríveis. O gênero de horror de sobrevivência da franquia evoluiu para algo muito mais orientado para a acção.

Resident Evil 5 apenas sublinhou esta mudança. Considerando RE4 tanto montou uma linha entre o velho eo novo, a última entrada na série abandonou suas raízes em favor de algo que quase me senti como os seus homólogos filme. Fãs sentiram a série que tinham apoiado por quase uma década não era mais reconhecível, e apesar de ser um jogo muito bom, RE 5 não se sentiu exatamente como Resident Evil. Qualidade à parte, que era um problema.

Capcom parece estar ouvindo seus fãs, como Resident Evil Revelations o 3DS Nintendo encontra uma maneira criativa de balanceamento de alta ação e suspense de alta freqüência pelo deslocamento para locais que atendam às diferentes temperamentos.






Resident Evil 6 precisa abraçar plenamente suas raízes. Há maneiras de ter momentos de ação forte no meio de situações aterrorizantes. Filmes de terror e títulos RE anteriores demonstraram essa capacidade, então não há razão para empurrar Resident Evil ainda mais para baixo um caminho de alien. Trazer de volta o assusta e assustador, lento inimigos que aberração jogadores para fora. Trazer de volta a ambientes de refrigeração que não são definidas durante o meio do dia. Em caso de dúvida - fazer s ** t saltar para fora das janelas. Isso sempre funciona.


É questão de sobrevivência : 


A noção de assustar o crap fora de jogadores anda de mãos dadas com uma outra idéia - tornam difícil sobreviver. Resident Evil 4 não ando muito longe desta noção. Sempre que uma abundância de munição foi fornecida, foi um grande problema ao virar da esquina - como um El Gigante ou dois. RE5 não parecia prestar atenção a esta idéia do projeto, que não só a tensão retirado do jogo, mas ainda eliminou qualquer sentimento de medo. Nenhuma criatura, não importa quão grande projeto, é muito preocupante quando um jogador está totalmente armado e totalmente carregado.






Resident Evil 6 precisa de quase ir para o outro lado. Privar-nos de munição tanto que somos forçados a fugir. Faça-nos conservar a munição e colocar os nossos planos cuidadosamente. Faça-nos freneticamente questão de saber se seria mais sensato para correr e lutar outro dia. É isso que faz da franquia RE tão cativante.


Ambos Resident Evil 4 e 5, talvez por necessidade, fez algo estranho. Em um esforço para se sentir fresco e original, os dois títulos quase pareciam operar independentemente das idéias centrais descritas nos títulos anteriores. Atualizações sobre a poderosa Umbrella Corporation foram ainda fornecidos, e Albert Wesker, certamente fez sua presença ser sentida, mas os jogos senti um pouco removida. E por que não pode Chris Redfield e Leon Kennedy parecem existir dentro da mesma história? Certamente os fãs querem ver os dois ícones franquia trabalhar juntos, mas a Capcom continua a mantê-los separados.



Resident Evil 6 precisa ligar sua narrativa, alastrando quase unwieldy em conjunto. É preciso lembrar os heróis e vilões que fizeram a série tão popular, evitando quaisquer conceitos problemáticos ou confusa que a maioria de nós tentar esquecer. Obviamente, isso não será uma tarefa fácil, mas com a abundância de jogos de zumbis por aí, Resident Evil legado continuará a ser a sua história de 15 anos. Apesar da necessidade de mecânica ea renovação de ideias, não pode agir como se o seu passado é algo para se descartar ou esquecer.

quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Super Pokémon Rumble - Análise

Versão testada: 3DS -

A razão para o sucesso de Pokémon nos consoles está longe de ser este tipo de spin-offs, geralmente lançados em períodos que intercalam a aparição dos grandes títulos da série. Aquilo que faz dos jogos ao bom estilo RPG um sucesso tendem a ser premissas aqui descartadas, para dar lugar a jogos de natureza casual, sem grandes enredos ou mecânicas que convidem a um enorme dispêndio de tempo. Super Pokémon Rumble é mais um desses jogos que, face à falta de um grande lançamento com a marca Pokémon na 3DS, aparece aqui como título de estreia da série na mais recente portátil da Nintendo.

A premissa aqui adotada até já nem é novidade para quem andou atento aos lançamentos na plataforma Wii Ware, uma vez que o universo dos Pokémons brinquedos foi introduzido no serviço em 2009 com Pokémon Rumble. Esta nova versão segue a mesma ideia, com o mesmo estilo e jogabilidade, com a pequena diferença de incluir Pokémons até à quinta geração. Super Pokémon Rumble coloca o jogador num mundo diferente, onde os Pokémons são hipotéticos brinquedos controlados pelo Mii do jogador. Poder-se-ia, portanto, dizer que tudo não passa de um recreio, onde as aventuras recriadas são nada mais do que uma fantasia e aquilo que procuram nada é senão brincar.

E essa é mesmo a melhor forma de olhar para Super Pokémon Rumble. Não vão encontrar aqui um enredo que apele à progressão e muito menos uma jogabilidade plena de opções. Este é um jogo simples, onde aquilo que encontram nos primeiros minutos é, em grande parte, aquilo que vão obter durante as restantes horas que dedicarem a esta experiência. O jogador começa por controlar um Pokémon brinquedo, com o objetivo de se tornar o campeão num mundo dos Pokémons. Mas essa meta é rapidamente alcançada e num abrir e fechar de olhos estarão metidos numa encruzilhada na qual deverão perseguir Pokémons tiranos que procuram desequilibrar o mundo dos Pokémons brinquedos.




Na prática, isto significa que vão andar de terra em terra a derrotar e criar amizades com novos Pokémons, de forma a criar uma equipa forte. Mas também significa que isto é tudo aquilo que vão fazer, num constante recorrer a mecânicas de esmagamento cego de botões. Os cenários e os Pokémons mudam, mas tudo o resto se mantem inalterável. Ao visitarem uma terra deverão derrotar todos os Pokémons que se colocarem no caminho até alcançar a batalha final, com um Pokémon de tamanho aumentado que provoca uma batalha geralmente mais complicada. Consoante os vão vencendo é dada, de forma aleatória, a possibilidade de juntar os Pokémons derrotados à equipa.

Isto faz com que num instante criem uma enorme equipa, cheia de Pokémons que rapidamente deixarão de utilizar. Até porque não existe a possibilidade de os evoluir - o nível em que o encontram é aquele que para sempre irá manter, independentemente de ser utilizado ou não. O máximo que poderão aqui conseguir é comprar um novo ataque para um determinado Pokémon, mas até isso é aleatório, já que pagam por um sorteio.

O jogo utiliza uma falsa apropriação do dinheiro ganho para regular toda a mecânica de jogo. Ao vencerem outros Pokémons ganham dinheiro, bem como ao ganhar torneios ou vender Pokémons. No entanto esse dinheiro para pouco ou nada serve já que, como disse, apenas o poderão utilizar para comprar ataques; e mesmo isso é quase inútil já que a impossibilidade de evoluir os Pokémons adquiridos fará com que os troquem constantemente por outros encontrados. É frustrante encontrar um daqueles que mais gostamos e rapidamente ter de o trocar, pois num só segmento de combate dentro de uma nova terra é possível encontrar pelo menos uns 10 melhores que esse.

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Demos da Nintendo 3DS são temporárias



Conforme noticiámos hoje de manhã, a Nintendo revelou esta madrugada que a Nintendo 3DS iria receber diversas demos hoje. Mas apenas para o Japão.

As demos em causa são Theatrhythm: Final Fantasy, Resident Evil: Revelations, Rhythm Thief e Metal Gear Solid: Snake Eater 3D.

Até aqui tudo bem, aliás são demos de alguns jogos mais desejados para a Nintendo 3DS.

Mas de acordo com o Kotaku, que experimentou as demos na sua versão Japonesa, apresentam aquilo que não seria de esperar.

As demos que foram lançadas apenas poderão ser jogadas trinta vezes, na verdade estamos a falar de reiniciar a demo trinta vezes.

Se entrarem na demo poderão jogar as vezes que quiserem, mas se saírem, terão apenas mais vinte e nove vezes para entrar na demo.

Esperamos que a Nintendo ofereça em breve um esclarecimento sobre este assunto.

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Nintendo lançará DLCs em março 2012

Fire Emblem 3DS será o primeiro a receber conteúdos.


Depois da Nintendo ter adicionado a opção de podermos fazer pagamentos dentro da propria Nintendo 3DS, eis que já temos a data para os primeiros conteúdos para download, mais conhecidos como DLCs.

De acordo com o Nikkei (via Andriasang), a Nintendo irá iniciar a disponibilização de DLCs na sua consola já em março de 2012.

O primeiro jogo a receber a nova funcionalidade é o Fire Emblem, onde iremos poder comprar por cartões pré-pagos ou por cartões de crédito os conteúdos.

O site também confirma que já outras companhias estão a adotar a nova funcionalidade, bem como está previsto os DLCs chegarem também à Nintendo Wii U.

Como temos vindo a noticiar, a Nintendo transmitirá uma conferência/anúncio na próxima madrugada, onde se espera que revele o alinhamento para 2012 das suas consolas e algo mais sobre esta nova funcionalidade.

Sony: PS3 ainda está no meio do seu ciclo de vida


Richard Brunois, da Sony França, disse que a PlayStation 3 ainda está a meio do seu ciclo de vida.

Estas afirmações vêm mais uma vez reforçar a ideia do ciclo de 10 anos para a PlayStation 3 tal como aconteceu com a irmã mais velha PlayStation 2. Este argumento é ainda mais reforçado se tivermos em conta que a companhia quer rentabilizar a consola ao máximo.

"A PS3 nasceu em 2006, mas só começou a rentabilizar depois de 2010. Como tal para nós ela está a meio do seu ciclo de vida," disse ele ao jornal francês La Croix.

Uma vez que só agora a PlayStation 3 começou a dar lucro, a Sony provavelmente não deverá ter pressa em lançar uma sucessora para o mercado.Richard Brunois, da Sony França, disse que a PlayStation 3 ainda está a meio do seu ciclo de vida.

Estas afirmações vêm mais uma vez reforçar a ideia do ciclo de 10 anos para a PlayStation 3 tal como aconteceu com a irmã mais velha PlayStation 2. Este argumento é ainda mais reforçado se tivermos em conta que a companhia quer rentabilizar a consola ao máximo.

"A PS3 nasceu em 2006, mas só começou a rentabilizar depois de 2010. Como tal para nós ela está a meio do seu ciclo de vida," disse ele ao jornal francês La Croix.

Uma vez que só agora a PlayStation 3 começou a dar lucro, a Sony provavelmente não deverá ter pressa em lançar uma sucessora para o mercado.

Wii U com nova janela de lançamento

Agora entre junho e dezembro de 2012.



A próxima consola da Nintendo, a Wii U, foi apresentada na última E3 e na altura a Nintendo afirmou que seria lançada entre o mês de abril e dezembro de 2012.

Desde então, a consola tem estado em produção, bem como os seus jogos de diversas produtoras

Rumores têm apontado para alguns problemas de produção, mas de acordo com o Insidegames, a consola já conta com um espaço de tempo mais curto de lançamento.

De acordo com o site, agora podemos contar com a consola entre junho e dezembro
2012.

Ainda hoje a Nintendo transmitirá uma conferência gravada no último dia 19, e espera-se algumas novidades sobre os jogos que sairão em 2012.

sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

Reviews: Call of Duty: Modern Warfare 3

Após os acontecimentos de ‘Modern Warfare’ e ‘Modern Warfare 2’, o mundo enfrenta a terceira Guerra Mundial em um combate entre os russos e americanos


Grandes sofrem ataques terroristas e o capitão Price é o único que pode impedir o vilão Makarov



Melhor: Eletrizante do começo ao fim | Pior: Por ser muito bom, acaba rápido
Não é qualquer jogo que vende 6,5 milhões de unidades no primeiro dia. “Call of Duty” é um fenômeno da indústria do entretenimento e representa muito bem a atual geração dos videogames. Como um jogo consegue alcançar números tão impressionantes antes mesmo de ser lançado? Ele sobrevive as altíssimas expectativas? A resposta é: claro que sim!
“Modern Warfare 3” é exatamente aquilo que todo fã da série queria que fosse; frenético do começo ao fim em sua campanha e com milhares de opções na modalidade multiplayer. A campanha começa a 100km/h e acaba a 160km/h: uma corrida intensa com ritmo acelerado. A sensação é que, mesmo nas fases com menos ação, o mundo está acabando. E é exatamente isso que o enredo propõe e o design cumpre com eficiência.
A campanha conta com os principais personagens da série como Jonh “Soap” MacTavish e capitão Price, mas o protagonista da vez é o ex-fuzileiro russo Yuri, o melhor soldado de Nikolai – homem de confiança de Price. Além de Yuri, você comandará outros personagens em cenários variados, como França, Inglaterra e Serra Leoa.
O que nos deixou um pouco triste foi a forma com a história é narrada. Os infográficos e imagens animados antes de cada missão ajudam a ter uma ideia do que está acontecendo - e sim, eu entendo a opção de design de resolver tudo somente durante a ação -, mas seria interessante cutscenes mais cinematográficas explicando melhor o que está acontecendo. Em “Modern Warfare 1” e “2” isso acontece em determinados momentos mais “tranquilos”, em que você apenas assiste o que está acontecendo. Desta vez, a ação sempre começa no olho do furacão. Explorar melhor o enredo, ainda mais se tratando da conclusão da trilogia, seria bem-vindo.
Mas sabe aquele ditado de que “tudo que é bom, acaba logo”? Pois é, “Modern Warfare” realmente acaba logo. Parte por ser muito bom e parte por não ser muito extenso mesmo. Particularmente, não achei curto. A história é tão intensa e consegue se manter tanto tempo no topo que se tivessem mais horas de jogo eu enfartava.
MV3
Muito Conteúdo
É impossível reclamar de falta de conteúdo, porque “Modern Warfare 3” tem dois grandes outros modos: Special Ops e Multiplayer. Esse último nem é preciso comentar muito, certo? É simplesmente a modalidade online mais jogada de todos os tempos. Vi muita gente criticar o multiplayer de “MW3” por ser “mais do mesmo”. Não deixa de ser verdade, mas está longe de ser um defeito. Se você fosse a produtora, iria mesmo mudar tudo apenas para dizer que fez diferente? Claro que não. As mudanças necessárias foram feitas: novos modos, personalização de armas e níveis. Aliás, as novidades foram bem mais agradáveis do que as realizadas em Black Ops.
Mas o grande destaque de “MW3” é o Special Ops, modo cooperativo que voltou extremamente mais robusto. Além de um sistema de nível exclusivo, a modalidade Survival estreia pegando emprestado muita coisa de Zombies, de “Black Ops”. Só isso já valeria, mas ainda existem mais de 15 missões incríveis que desafiam sua habilidade e velocidade. Special Ops é desafiante para iniciantes e veteranos na série - jogar com um amigo (online ou com tela dividida) é melhor ainda.
Em uma das missões, é preciso salvar dois reféns e esperar o resgate do helicóptero enquanto mais de 100 inimigos (ou quase) invadem o cenário. Em outra, você troca tiros dentro de um avião em movimento – exatamente como na missão extra do primeiro “Modern Warfare”. Em cada uma são contabilizados pontos que somam sua velocidade, eficiência e demais fatores variados. Ah, e todas com um plano de fundo envolvendo fatos da história do jogo.
MV3
Mais do mesmo, sim. E daí?
Tecnicamente, “Modern Warfare 3” continua impecável. Se alguém disse que o motor gráfico já dava sinais de envelhecimento, recomendo visitar urgentemente um oftalmologista. A engine não só proporciona visuais incríveis, mas também momentos emocionantes. Para não dar spoilers, fica apenas a dica: jogue a missão de Londres até o final e depois me diga se é ou não fantástico. Cena digna de “Uncharted”.
Com tanto conteúdo, novamente “Call of Duty” justifica cada centavo cobrado. Neste ano, a novidade é o Elite, espécie de rede social que integra toda as estatísticas e demais funcionalidades de clãs e campeonatos. É um produto pago recomendado para aqueles que jogam muito e que gostam de competir, mas também possui funcionalidades gratuitas muito interessantes. Algo como a Bungie fez com “Halo” em seu site e agora a 343 Industries está fazendo com Halo Waypoint. Estatísticas sempre são divertidas, ainda mais quando as suas são melhores que a dos seus amigos.
Criticam “Modern Warfare 3” por ser mais do mesmo. Ele realmente é: faz tudo que os anteriores fizeram com a mesma competência e qualidade. Não entendo qual o problema que as pessoas enxergam nisso. Existem mais de 8 milhões de jogadores que, somente na primeira semana, mostraram que querem mais do mesmo sim. E, com certeza, todos estão muito satisfeitos!
Nota: 9,5
Plataformas: _Xbox 360_ | _PS3_ | _PC_



quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Cod Modern Warfare 3 Terá sua primeira DLC !!

Update: Infinity Ward revelou a primeira imagem do DLC no Twitter, e também confirmou "Park" como o nome de um dos mapas do bando.
Infinity Ward anunciou que o primeiro DLC para Call of Duty: Modern Warfare 3 vai estar chegando ao Xbox 360 em 24 de janeiro de 2012. O anúncio foi feito através de Roll Call, um show exclusivo para assinantes Call of Duty Elite.

"Hoje nós informado a chamada de comunidade Prêmio Dever Elite que o Call of Duty: Modern Warfare 3 Temporada Conteúdo Elite vai lançar oficialmente em 24 de janeiro para os usuários do Xbox", disse a Activision CVG. "Teremos mais detalhes sobre toda a Temporada 2012 Conteúdo MW3 no início de janeiro, portanto, fique atento para atualizações."

Criativo estrategista Robert Bowling confirma que o pacote vai inculde "missões Spec Ops e uma variedade de coisas que os jogadores nunca viram antes."

Como em todos os Modern Warfare 3 DLC, o pacote estará disponível primeiramente para os jogadores Xbox 360. Call of Duty assinantes Elite vai obtê-lo gratuitamente, e um preço ainda não foi confirmada para não-assinantes. Nenhuma informação lançamento foi anunciado para PlayStation 3 ou PC.

Feliz Natal a Todos!!!! :)

Eae pessoal , tudo bem? gostaria de desejar a todos um feliz natal , muita paz e prosperidade a todos , aproveitando que eu estou fazendo esse post eu gostaria de dizer que meu ps3 vai chegar no natal com placa de captura entao eu poderei fazer videos novamente :) espero q gostem :D

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Nerdisse Cast #16 - VGA,Edu imitando Snaizen e Batman troll

Salve salve meu povo,estou aqui com mais um podcast.Só que desta vez no meio da semana falando sobre a VGA,sobre os ganhadores de cada categoria dando nossa opinião e também falamos sobre os anúncios e trailers feitos lá e também neste pouquinho de semana.Espero que gostem,este é o penúltimo podcast do ano e o último que chega sábado eu prometo que será o mais épico.
Download:http://www.4shared.com/audio/Pfog1pwU/Nerdisse_Cast_16.html?
Action Figures do Edu: Skype(Eduardofo)
Twitter dos participantes - @Marc0antoni0 e @Eduardofo
Skype(Adicione se quiser participar do Pod cast com a gente): friendly_neighborhood

sábado, 10 de dezembro de 2011

Nerdisse Cast #15 - Notícias,Capcom cagada e Comemoração


Salve Salve meu povo,estou aqui pra postar mais um Nerdisse Cast.Neste só tem notícia mas não deixa de ser útil pra você que quer saber o que ocorreu no mundo dos games essa semana,confira e comente o que você achou,até mais :D.

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Como Conectar Seu PS3 Via Modem

Fala ae rapaziada da "Planeta Game Show" tudo bom com vocês ... hoje trago mais um pequeno tutorial ensinando a vocês a como você plugar o cabo de rede azul da internet diretamente no modem e no ps3 .. porque tive pesquisando muito na internet sobre esse problema de conexão de partidas online .. que eu tava enfrentando .. e descobri que meu roteador da marca Linkysis WTR54G .. tava ocasionando esse problema de conectar no modo online do gta 4 .. ae conectei o cabo e funcionou 

Veja o Tutorial Abaixo : 

Obrigado Pessoal Pela Atenção e Siga-me no twitter http://www.twitter.com/MrDetonadosBr

Fuii

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

The Last of Us: Screenshots revelado pela primeira vez

Como prometido pela data de 12.07.11 colocado discretamente no site para o PlayStation 3 próxima exclusivos The Last of Us, algum conteúdo novo foi realmente postado. É o primeiro screenshot do jogo. E sim, ele parece bastante foto-realistas.Como prometido pela data de 12.07.11 colocado discretamente no site para o PlayStation 3 próxima exclusivos The Last of Us, algum conteúdo novo foi realmente postado. É o primeiro screenshot do jogo. E sim, ele parece bastante foto-realistas.

O que isso nos diz? Muito pouco, infelizmente. Depois de The Last of Us foi revelada, descobrimos, graças a um IGN astuto leitor, que a filmagem inicial do jogo rodeado de um fungo chamado cordyceps que afeta as formigas. Essa imagem se mantém em linha com o tema natureza mostrado no vídeo da formiga, tomado diretamente da BBC Planeta Terra.

Além disso, uma outra tela, visto abaixo, mostra a frente de um jornal em um dispensador jornal desgrenhado. A imagem do que parece ser o Presidente de ficção dos Estados Unidos falar na frente de uma bandeira americana está à direita, com o último dos EUA para a esquerda. Por baixo, ele diz que "O Presidente trata de uma nação em pânico à medida que milhões mais podem ter morrido ou infectados."

A caixa de citar sobre a imagem diz: Nossa união continua forte ... O militar está montando armas grandes e segurança adicionais zonas de quarentena. Este é o nosso ponto de viragem. Não podemos e não vai se tornar o último de nós. A humanidade vai prevalecer. "

Outras histórias abaixo que história principal são intituladas "Texas, Novo México Falha Quarentena" e "Últimos Inglaterra para declarar a lei marcial".

Esperamos que vamos ouvir mais sobre The Last of Us, entre hoje e sábado, quando o jogo vai finalmente ser exposta para todos verem na Spike TV Video Game Awards (a próxima data esmiuçadas no site é 10 de dezembro, que é essa sábado).

Nesse meio tempo, o som-off nos comentários abaixo sobre o que você acha que The Last of Us é aproximadamente, e que tipo de jogo ele acabará por acabar sendo.

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Hλlf Life 3

Half Life 3

De acordo com os mais novos rumores em torno da série Half-Life, a Valve está em produzindo Half Life 3, porém os episódios três e quatro pode ter sido cancelados. Tudo começou através de um comentário de um dos usuários dos fóruns do Steam, conhecido como ryuuk, onde afirma ter tido acesso ao currículo de Mike Dussault, antigo programador da Valve.
No comentário está a seguinte citação: “De acordo com o seu currículo, o Episódio Três foi colocado de parte quando a Valve decidiu largar o modelo de episódios em 2007, logo após o lançamento do segundo episódio. Dussault era um conselheiro técnico de um jogo da série Half-Life que estava sendo feito fora da companhia. É mencionado no currículo que Dussault também trabalhou na programação do mundo de Half-Life 3, e no sistema de scripting”. Esse usuário informou que isso ocorreu entre 2008 e 2010).
E para incrementar esse rumor, esse usuários teve a sua conta banida para sempre dos fóruns e o esse comentário fora removido, indicando ainda mais a da fuga de informação. A Valve, sempre afirmou que continua a trabalhar na série.
Portal 2 fora lançado, agora é só esperar para vermos o que a empresa de Gabe Newell está preparando.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Nerdisse Cast #14 - VGA,Deux Ex e One Piece

Bom pessoal...sim,faz tempo que eu não dou as caras no blog,mas não se preocupem,voltei e com o querido(ou não)Nerdisse Cast.Confiram,vale a pena saber nossa opinião sobre cada categoria da VGA 2011,até mais.

NOTA:Se tudo der certo,começo a fazer diários de Minecraft,aguardem por notícias :D.

domingo, 4 de dezembro de 2011

Crysis 2 De Volta :)

Fala galera da "Planeta Game Show" Tudo Certo ?? Depois de Muito Tempo Sem Postar Videos de Crysis 2 ... Decidi Voltar .. Não Ligue para minha nubeza no game .. mais foi um gameplay divertido 

Confira o Video Abaixo : 

Abração Pessoal

sábado, 3 de dezembro de 2011

Uma Procura Alta Sobre o Game Heavy Rain (PS3)


O Game Heavy Rain (PS3) !!! 

Heavy Rain (PS3) ainda é um dos mais falados exclusivos no console quase dois anos fora de seu lançamento inicial. Interesse no jogo ainda é alta. Igualmenteelevada é o interesse no que Quantic Dream está trabalhando nopróximo.

Enquanto esperamos para saber mais sobre o que Quantic Dream tem cozinha, aqui estão algumas novas estatísticas a equipe aprendeu, recebeu diretamente de como as pessoasjogou Heavy Rain.

Imagem : IGN

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

GTA IV Online PS3 - Bug Estatua da Liberdade

Olá Galera da "Planeta Game Show" Nesse Video Ensinarei a Vocês o Velho Bug do GTA IV Da Estatua Da Liberdade 

Veja o Video Abaixo : 

Conectando Seu PS3 Slim Via Cabo

Fala galera do blog "Planeta Game Show" decidi fazer um pequeno tutorial para vocês para aqueles que querem conectar seu ps3 slim via cabo azul da internet .. então decidi fazer esse pequeno tutorial  para ajudar a todos que tem ps3 e quer conectar ele na internet via cabo .. lembrando que via cabo é bem melhor que diminui o lag quando for jogar online .. essa é minha dica 

Confira o Tutorial Abaixo : 

Abraços e espero que esse tutorial seja educativos para vocês 

Modo Multiplayer se tornou indispensável?


Tanto no PC, Xbox ou outro console, jogar no modo Singleplayer já não é muito "legal" entre os gamers. GTA IV por exemplo, depois que já conseguimos zerar..que tal matar alguns nos servidores IV:MP?
Cs é outro jogo que se não for online não te muita graça..jogar com bots não é a mesma coisa, não é?
Talvez produtores de jogos já precisam pensar não somente mais  na história dos jogos, mas também proporcionar ao jogador a opção multiplayer online.
Jogos como GTA San Andreas, CS viraram febre quando o assunto é online. Jogar online é totalmente diferente do que jogar sozinho, você e a máquina.
Se percebermos uma coisa, ninguém se contenta mais em jogar sozinho. Você está lá jogando seu jogo de tiro sozinho, vem a possibilidade de jogar online com diversos outros jogadores até de vários pontos do mundo, não fica bem mais interessante a arte de jogar?
Produtores de jogos já pensam nisso. Será agora uma febre o jogo "Online"?
SAMP (San Andreas Multiplayer)

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