terça-feira, 29 de novembro de 2011

Let's Get It Started - The Black Eyed Peas Experience




Mais uma música desse grande jogo que é o The Black Eyed Peas Experience, agora com a música Let's Get It Started. Espero que gostem !!!

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

NBA: New York Knicks vs. New Jersey (NBA 2K12)

Fala ae Pessoal Hoje vou Postar esse video da Machinima para vocês leitores do nosso site abraços !!


GTA V: Expectativas

Voltaremos a falar um pouco de Grand Treft Auto V, mais simplesmente GTA V. Jogo que vem causando muitas discussões por ser um dos jogos da franquia GTA originada pela Rockstar Games.
Aqui no próprio blog há o trailer do jogo, quem nos acompanham ou visita o Youtube com certeza deu uma espiadinha no trailer.
O que podemos perceber, é um novo jogo. Ressalta-se a volta de San Andreas com as cidades distintas: Los Santos, San Fiero, Las Venturas, respectitvamente: Los Angeles, São Francisco e Las Vegas vindas do tão grandioso GTA San Andreas.
Na parte de gráficos, já podemos notar uma melhora significativa. Anteriormente em GTA IV fomos surpreendidos pela melhoria, já que éramos acostumados com a simplicidade que SA nos trazia.
Podemos observar ainda que o jogo virou realista, com bastante detalhes, havendo até expectativas de que todos os edifícios terão seus interiores próprios.
Como San Andreas e IV fizeram tanto sucesso, bastaria a Rockstar misturar os dois jogos e transformar num novo e único jogo, que pelo trailer, parece ser bem isso.
Ficaria muito bom se houvesse ainda mais liberdade em todo o jogo, deixar GTA um jogo mais parecido do real possível.
É pessoal, aguardar ansiosamente porque Grand Treft Auto V promete.

Entrevista com produtor de Operation Raccoon City

Mike Jones, produtor de Resident Evil: Operation Raccoon City, concedeu uma entrevista ao programa Inside Xbox, vinculado a Oficial Xbox Magazine.

- A entrevista se inicia com Mike Jones afirmando que o jogo é parcialmente não canônico, ou seja, como já havia sido divulgado, haverá sim partes canônicas, desde que não conflitantes com os demais REs lançados.
- Jones também comenta o fato de a história principal do jogo ser de "bastidores", algo que se passa por baixo do pano da história principal que aconteceu naqueles dias (RE2 e RE3).
- Comentando sobre o objetivo principal do jogo, ele afirma que não é o de sobrevivência ao apocalipse zumbi, mas sim matar sobreviventes e encobrir provas e evidências que incriminem a Umbrella.
- Sobre as partes conflitantes com o cânon principal, Jones comenta que o jogador tanto poderá "alterar" a história original matando Leon, por exemplo, como poderá seguir exatamente o cânon da história, sem interferir no que já foi contado nos games anteriores.
- Questionado pelo entrevistador sobre o fato de ORC ser uma resposta a aqueles que clamavam por mais ação na série, e se RE6 seria uma volta as origens do Survival Horror, Jones desconversa dizendo que nada sabe sobre RE6, e que ORC é uma grande oportunidade de atrair os fãs de jogos de ação que nunca jogaram a série.
- Jones diz que uma das razões da Capcom em escolher a Slant Six para produzir o game é a experiência da empresa em jogos de tiro em terceira pessoa.



(agradecimentos a Revil)

Rumor: Smash Bros Style-a chegar à PlayStation ??

Nathan Drake poderia assumir Sly Cooper? Você pode apenas descobrir.



Ao longo dos últimos dois dias, os boatos foram furiosamente circulando sobre um PlayStation 3 exclusivo jogo de luta no estilo do onipresente Nintendo da série Smash Bros. Este jogo, aparentemente chamado (ou o nome de código) luta pelo título, tem-se falado em um blog pessoal chamado The Paul Rede Gale sobre vários cargos, com o escritor, aparentemente, ter uma fonte interna na desenvolvedor do jogo, supostamente Entretenimento Superbot.


Como observado por Eurogamer, website Superbot Entretenimento confirma, no mínimo, que é um desenvolvedor exclusivo para a Sony Computer Entertainment America, e que é atualmente labutando em um exclusivo do PS3, dando algum crédito ao rumor. Eurogamer também aponta para anúncios de emprego postado por Superbot Entertainment, anúncios que pedem para desenvolvedores com experiência de trabalho em jogos de luta.


De acordo com o relatório sobre Paul Gale Network, lutadores são rumores para incluir Kratos (God of War), Parappa the Rapper (Parappa the Rapper), Nathan Drake (Uncharted), Sly Cooper (Cooper Sly), Fat Princess (Fat Princess), coronel Mael Radec (Killzone) e Sweet Tooth (Twisted Metal), abaixo de uma captura de tela postado nesse site. A lista final é espalhado boatos para incluir mais de 20 caracteres Sony.


Entramos em contato com a Sony sobre este rumor, e por seu padrão habitual, a Sony respondeu que não comenta rumores e especulações. Nós atualizaremos quando ouvimos mais, mas, entretanto, o som-off nos comentários abaixo e deixe-nos saber quem você gostaria de ver em um Sony jogo Smash Bros estilo.

Novo Mad Max Trilogy

Diretor George Miller diz que é ruim, é linda, é louco - e isso está acontecendo.


tomado muito tempo para sair do chão, mas parece que Mad Max 4 - Estrada aka Fúria - vai finalmente começar a filmar em abril. E agora diretor e chefe guerreiro do deserto George Miller está dizendo que o filme é provavelmente apenas a primeira parte de uma nova trilogia.


O Australian Financial Review está executando um perfil em Miller e seu último projeto, Happy Feet Too. Mas Mad Max 4: Road Fúria também aparece em peça, onde o diretor diz que sua equipe tem escrito uma trilogia de filmes.


"Começamos com [Estrada Fúria], mas depois começou a fazer uma reportagem segundo e um terceiro", diz ele. "Nós escrevemos o roteiro para o segundo e quase terminado o terceiro. Nunca foi nossa intenção, eles faziam parte da exploração dos personagens."


Última ouvimos, Tom Hardy foi criado para jogar Max (substituindo Mel Gibson), com Charlize Theron também estrelado. Mas o filme foi atingida com atraso após atraso, mais recentemente, abandonando um setembro iniciar a produção de 2010 em Broken Hill na Austrália, depois de uma temporada infeliz chuvoso foi wasteland Max deserto em um jardim de flores. Agora, a Warner Bros filme está definido para começar a filmar em abril no deserto da Namíbia.


Esperar o full-on Hollywood tratamento barraca-pólo na imagem também


Se [o orçamento é] acima de US $ 100 milhões que é um grande orçamento", diz o produtor Doug Mitchell. "Este é um orçamento maior. As pessoas têm especulado em torno de 200 milhões dólares [que] eu nem negar nem confirmar. É um filme enorme."

Mas é tão maciça quanto Master Blaster? Fique atento ..

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Contas roubadas na Xbox Live

Depois dos ataques à PlayStation Network, Steam e tantos fóruns de desenvolvedoras por aí, está claro que nada é 100% seguro, e que mesmo os consoles podem ser uma porta de entrada para colocar em risco seus dados pessoais.

Em outubro surgiu a notícia de que hackers estavam roubando gamertags de Xbox 360 através de FIFA para fazer compras com as contas invadidas. A Microsoft respondeu que não era uma invasão, mas um golpe de phishing direcionado aos usuários. Detalhes à parte, o fato é que o golpe atingiu também jogadores brasileiros.

Adriano, leitor do Kotaku BR, conta que no dia 7 de novembro sua conta na Xbox Live foi invadida, e 5.000 Microsoft Points foram gastos em conteúdo para jogos como Mortal Kombat, Call of Juarez 2 e Magic: The Gathering. Após conseguir reaver sua gamertag e trocar de senha, ele ligou para o suporte da Microsoft Brasil para pedir ajuda.

"Depois de mais de 40 minutos no telefone, veio a conclusão do caso: não era possível reaver meus Microsoft Points, pois não havia nenhum sinal de invasão. Porém, poderia ser aberta uma investigação para averiguar a situação, e nesse caso minha conta ficaria bloqueada entre 25 e 30 dias. Aceitei e estou agora esperando", contou Adriano.

Entramos em contato com a Microsoft para consultar se existe alguma recomendação aos jogadores, ou alguma posição oficial da empresa. A resposta confirma o que Doug Park, diretor de segurança da empresa, havia dito anteriormente: não foi um hackeamento, foi um golpe de phishing.

Nas palavras da Microsoft (tradução do Kotaku BR a partir do comunicado oficial em inglês):

"A Xbox Live não foi hackeada. A Microsoft confirma que não houve quebra de segurança no serviço Xbox Live. Nesse caso, um número de usuários da Xbox Live aparentemente foi vítima de um golpe de phishing (tentativas online de obter dados pessoais como senhas, nomes de usuário e detalhes de cartão de crédito ao tentar se passar por uma empresa ou pessoa legítima). A segurança online dos membros da Xbox Live é de extrema importância, e é por isso que constantemente tomamos medidas para proteger a Xbox Live contra essas ameaças".


Não fale com estranhos

É o mesmo caso dos relatos publicados pelo tabloide inglês The Sun, que classificou os golpes como "fraudes cibernéticas do Xbox". Em resposta ao jornal, a Microsoft mandou avisar:

A segurança online dos membros da Xbox Live é de extrema importância, e é por isso que constantemente tomamos medidas para proteger a Xbox Live contra essas ameaças. Como resultado, estamos neste momento:

- Trabalhando em estreita colaboração com os membros afetados que tenham entrado em contato conosco para investigar e/ou resolver quaisquer alterações não autorizadas às suas contas resultantes de golpes de phishing.

- Alertando as pessoas contra a abertura não solicitada de emails que possam conter programas espiões e outros tipos de vírus que possam acessar informações pessoais contidas em seu computador sem seu conhecimento ou permissão.

- Recordando aos usuários que tenham extremo cuidado na manutenção de todas suas informações pessoais e nunca forneçam endereços de email, senhas ou informações de cartão de crédito a estranhos.

A Microsoft vai manter-se vigilante em relação à segurança dos clientes da Xbox Live. Como sempre, os clientes da Live que tiverem alguma dúvida ou questão podem entrar em contato na central de Atendimento ao Cliente ou visitar o site http://www.xbox.com/security.

As regras básicas, afinal, seguem a "cartilha do bom internauta": nunca (nunca) fornecer seus dados pessoais como senhas, logins e códigos de acesso para ninguém; ter um programa de antivírus decente e não abrir emails de remetentes desconhecidos. Em última hipótese, se for necessário, confirme a origem de uma mensagem estranha com a Microsoft/Sony/Steam ou qualquer outra empresa supostamente envolvida.

Mas, enquanto o resultado da investigação não fica pronto, o golpe na Xbox Live continua me parecendo um pouco misterioso. Você teve problemas com sua gamertag? Chegou a receber algum email suspeito? E, mais importante, reviu suas senhas de Steam, PSN, Live e outros serviços, para garantir?



(Agradecimentos a Kotaku)

BioShock Infinite: Criando um Monstro

Construção de personagens convincentes no jogo seguinte.

BioShock Infinito é um dos jogos mais promissores com lançamento previsto para 2012. Combinando imagens incrivelmente detalhadas com a mecânica de jogabilidade interessantes, os vislumbres que temos visto até agora têm sido especialmente impressionantes, ganhando prêmio Infinito IGN Melhor Jogo geral na E3 2011.

Embora Infinito é emparelhado com o nome de BioShock, esta não é uma sequela directa. Ele deixa para trás a cidade submarina de Rapture. A ação acontece na cidade flutuante de Columbia, conta com um elenco novo de adversários, e até mesmo um protagonista falando. Chamado Booker, o objetivo do personagem do jogador é trazer uma mulher chamada Elizabeth magicamente dotados de volta ao nível do solo. O problema é que ela é eternamente perseguido por uma criatura pássaro gigante chamado Songbird que faz cumprir a meta não é tarefa fácil

Nós vimos pedaços de Songbird, mas o que é ele, exatamente? Por que ele está tão obcecado com Elizabeth? Ele é um vilão? Songbird é mesmo um ele? Irrational Games 'co-fundador e diretor criativo Ken Levine fornece respostas.

Ken Levine: Não. Estamos muito abertos para a evolução. Nós não temos idéia do que estamos fazendo no início e descobrir à medida que avançamos. Com Infinito, a primeira coisa que tínhamos era esta cidade no conceito céu e nós realmente evoluiu a partir daí. Elizabeth e Booker realmente não aparecem até que, provavelmente, mais de um ano no projeto. Ficamos muito interativo. Eu sei que era uma função do fato de que nós meio que explodiu nossa própria capacidade de fazer o personagem principal cifra em silêncio depois do que fizemos no BioShock, nós realmente não poderia voltar para lá, nós tínhamos pintado em nós mesmos um pouco de canto. Decidimos vamos na direção oposta, vamos ter que ser um personagem real neste momento.

E se você estava com alguém? Isso foi outra coisa em BioShock que nós realmente nunca tinha tido. Você está sempre tipo de sozinhos no mundo e nós sempre gostamos colocando-nos em um lugar desconfortável, tentando fazer coisas que não tinha feito antes. Uma vez que [tinha] este personagem, Elizabeth, que realmente tinha que descobrir quem era ela e que seu papel no mundo era. Essas coisas acontecem em passos muito pequenos para nós, pedaços muito pequenos de evolução. Nós não queremos apenas ter um personagem andando por aí com você. Nós queríamos um personagem que você se conectou de maneira significativa. Depois de dizer que eu percebi o quão difícil que é e como é difícil que é fazer em um jogo de vídeo.

Em vez de dizer bem o que são coisas legais que ela possa dizer, dizemos como é que um jogador vai ficar por trás desse personagem e torcer por ela? Como é o jogador vai ligar para ela e sentir uma empatia com ela? E é aí que a história desta mulher que foi presa essencialmente toda a sua vida veio ao redor. Esse tipo de história é uma história muito natural, porque eu acho que todos nós passar por isso como uma criança, sabe? Todos nós passamos por esse período de sentimento, pelo menos eu sabia eu, sentindo como se estivéssemos presos, sentindo como nós temos potencial para fazer coisas e não podemos. Que há uma figura em nossa vida que é tanto lá para nos fornecer para nós, de alguma forma, mas também de alguma forma nos sentimos é manter-nos de volta. Acho que todos nós temos essa experiência com os seus pais de se libertar deles. Acho que há uma ambivalência no relacionamento que, se queríamos ou apenas uma espécie de evolução, que a ambivalência formaram a base do relacionamento [Songbird e Isabel].

Perguntas e Respostas
Você mencionou que não poderia voltar para o protagonista em silêncio neste caso. Você pode explicar mais por que você não poderia fazer isso? É só você não queria fazer a mesma coisa ou havia mais para isso?

Você sabe quando tivemos aquela cena onde você encontra Andrew Ryan [em BioShock] e ele lhe diz que você tem essa cifra, eu não quero estragá-lo para as pessoas que não jogaram, mas, você sabe, que você tenho vindo a seguir ordens cegamente o tempo todo e, por extensão, o jogador tem sido uma cifra de ordens e seguindo o tempo todo, como você vai voltar? Como você vai para trás e dizer tudo bem, bem, você é esse tipo de personagem de novo depois que você já teve essa discussão com o jogador? E como você faz algo novo e fresco, sem dizer bem esqueça tudo isso, sabe? A nossa resposta a ele foi, vamos realmente colocarão firmemente no mundo neste momento. Vamos dar-lhe uma história, vamos dar-lhe um caráter de desenvolver uma história pessoal. Você não é tanto um turista desta vez como você estava no primeiro jogo. Você pensou que você fosse um turista acidental, que não estavam no primeiro jogo. Desta vez, ninguém iria erro que você para um turista. Você está muito ativo a sua história é muito ativa, a história de Elizabeth é muito ativo.

Dentro do ambiente Songbird também é uma quantidade conhecida lá. Os moradores de Columbia sabe o que é pássaro. Ele foi por um tempo lá, eu suponho? Será que ele sempre esteve lá ou ele apenas aparecer em um ponto? Ou você pode dizer?


Eu não quero entrar em como uma tonelada de detalhes. Eu vou dizer que a percepção do público dele é, você viu aquele cartaz com o anarquista com uma bomba e os Songbird que temos para fora?

Basicamente ele é um pouco mais de um bicho-papão em Columbia. É o que os pais dizem aos filhos para assustá-los e certificar-se que comer seus vegetais à noite. Eles vê-lo voando ao redor, [mas] não é como ele está andando na rua e fazendo entrevistas. Ele é um tipo de presença em seu mundo e do homem da rua não é exatamente certo o que é e sua evolução de onde ele veio, mas eles estão cientes de sua presença e há uma sensação de que se você não é, necessariamente, virando a linha do partido dos fundadores de que ele poderia ser algo que você pode encontrá-lo em uma maneira que você pode não querer.

Você considera Songbird para ser um vilão? Ele é feito para ser um vilão?

Eu tento não pensar assim. Você estava a perguntar-me se Andrew Ryan era um vilão que eu te daria a mesma resposta. Um amigo me disse uma vez que toda a gente é o herói de sua própria história. Quando eu estava trabalhando em Bio 1, eu assisti este documentário sobre Joseph Goebbels, o ministro da propaganda nazista. E o documentário todo, que era apenas Kenneth Branagh leitura de seu diário, a leitura de Goebbels "diários com filmes e imagens estáticas de Goebbels" vida sobre ele, esse é o filme inteiro. Você pensaria que esse cara foi o mais colocado sobre, individual nobre no universo que todo mundo foi para fora para começar e ninguém entendeu, se você não sabia o que ele fez. Na sua opinião ele é um nobre figura, esta escumalha completa foi esta nobre figura. Eu acho que não há ninguém, se você perguntar-lhes diria "oh, eu sou o mau da fita aqui". Eu não quero pensar dessa forma porque isso inibe-o de escrita de caracteres com um monólogo interno que torna nobre.

Minecraft Review

O único limite é sua imaginação.

Nenhum jogo de vídeo que desencadeou minha criatividade como Minecraft. Eu passei horas incontáveis ​​desbastando blocos, reunindo os materiais necessários para completar a obra-prima próxima que de outra forma só ocupam minha mente. Eu também passei muitas horas, assim como explorar, espeleologia e cortar o meu caminho através de monstros com bravata. Meu personagem - o meu mundo inteiro Minecraft - evolui constantemente em tudo o que eu quero que seja. Eu digo a minhas próprias histórias, eu escrevo o meu próprio destino e eu trago as minhas fantasias para a vida um tijolo de cada vez.

Minecraft se destaca não só pela forma como me inspira criativamente, mas também devido à sua estética única. Olha, eu sei o visual datado e olhar um pouco bobo, mas poucos jogos têm visual tão cativante e encantador. Eu sei que não sou o único que sinta que uma ou outra maneira, ou então gráficos Minecraft não seria tão icônico. Você poderia dar uma textura de Gears of War, Halo ou Uncharted, colocá-lo em uma camisa e tem jogadores identificá-lo? Eu duvido. Olha só o trabalho, dando ao jogo uma aparência super original que é memorável, e traz um pouco de nostalgia em mim para os jogos de 8 bits era.



Adoro criar, em Minecraft, mas a minha gratificação é devida, pelo menos parcialmente, ao fato de que eu tenho que ganhar tudo. Survival Mode gera um mundo aleatório, sem nada para seu nome, obrigado a recolher recursos para a construção de abrigos, alimentos e ferramentas. Até o momento eu crafted e instalada uma porta de madeira na minha cabana de barro primeiro eu senti uma sensação de propriedade. Outros jogos permitem que você comprar uma casa com o dinheiro que você ganha, mas nenhum deles realmente desafiá-lo a forragem para os materiais e construí-lo sozinho. Quando eu olho para a minha casa e ver cada peça de mobiliário e paredes é exatamente onde eu queria, eu amo tudo o mais ou alterá-la em meu capricho. Desde o momento em minha casa foi construída, a minha missão era clara: túnel para dentro da terra, a fim de conseguir tudo o que eu precisava para conquistar uma fortaleza na minha pequena parte do mundo.

Criação de itens em Minecraft é uma das ações mais importantes que você faz. O problema, porém, é a informação necessária não é encontrada em Minecraft. A primeira vez que eu bati o meu caminho através de algumas árvores e reuniu madeira, eu não tinha idéia do que fazer com ele. Felizmente, como muitos jogadores Minecraft, eu tinha um mentor, que me apontou para os vários fóruns on-line, comunidades e wikis. Tenho páginas que eu voltar para o tempo todo, muitas vezes tabulações fora do jogo em si, quando não me lembro exatamente como criar um item. Para muitos este é apenas um rito de passagem, mas principalmente é uma forma obtusa de lidar com crafting. Eu adoraria que as receitas a ser integrado no jogo de alguma forma, mesmo se eu tivesse que encontrá-los em todo o mundo. Não há muito de um sentimento de realização em ler um wiki e apenas instruções a seguir na íntegra.

Mesmo depois de encontrar um bom recurso, ele ainda tem um monte de esforço para aprender tudo. A enorme quantidade de receitas e itens que você trabalhar com no jogo é intimidante e demorado para aprender. Muitos jogos têm documentação deficiente, mas Minecraft tem nenhum, e que está disponível não é facilmente digerível.

Minecraft é ainda mais divertido do que o suficiente para justificar a curva de aprendizagem. O vício, porém, começa realmente como você criar itens e ganhar o domínio sobre o seu entorno. De repente, a noite, quando os monstros spawn e assumir as parcelas apagado do mundo, não é tão assustador. Quero dizer, é sempre um pouco assustador, mas que tinha uma espada na mão - até mesmo um bosque, um simples - infunde uma sensação de poder. Como um homem das cavernas whittling lança seu primeiro ou alimentando seu primeiro fogo, a construção de ferramentas simples e tochas em Minecraft me faz sentir mais seguros, como eu sou o mestre do meu destino, porque eu tenho o poder de criar os itens que pode me salvar.

Depois que eu conseguiu um lote de terra no meu mundo, minhas intenções durante uma sessão com Minecraft mudou. Cada sessão se tornou uma aventura, onde eu o desafiei-me a ir explorar para os próximos componentes cruciais necessários para a receita que vem. Estas missões são auto-imposta por isso que eu às vezes venture no Nether, um mundo onde monstros infernais outros - que só assim acontecer a queda de materiais preciosos - ao vivo. Outras vezes eu aventurar em cavernas escuras, vestindo armadura e armas crafted encantado para que eu possa enfrentar o que quer que os inimigos me deparei. Eu não sei exatamente o que eu vou encontrar, ou o que terrores eu vou enfrentar, mas eu faço isso tudo em nome de encontrar blocos precioso - ea emoção do experimentar o desconhecido.

Que emoção, que a experiência de aventura não planejada e imprevisível, faz com que cada sessão com Minecraft emocionante. Às vezes, eu poderia acabar de passar a noite fazendo atividades mundanas como a agricultura ou a caça para o alimento, mas as outras noites eu poderia acabar tropeçando em cima de uma mina, gigantesco gerado aleatoriamente que é cheio de monstros e tesouros. Porque cada mundo é processualmente criado, eu nunca sei exatamente o que eu vou tropeçar em cima seguinte. Um dia, meu personagem pode ser um construtor simples, o seguinte ele é um herói que mata calabouço conquistando horrores no escuro.

Claro, é sempre melhor se aventurar com os amigos, e multiplayer Minecraft é muito divertido se você pode fazê-lo funcionar. Não é quebrado ou uma bagunça completamente buggy, mas requer uma grande quantidade passos para começar em comparação com a maioria dos jogos. Se você quiser iniciar um jogo você precisa baixar um software adicional, e passar por todos os tipos de tutoriais on-line para fazê-lo funcionar. Os jogadores que querem apenas participar de um jogo tem que saber o IP do servidor endereço, já que não há browser servidor integrado no jogo. Ainda assim, aborrecimentos e tédio de lado, se você tem a opção de jogar com outras pessoas que você definitivamente deveria; explorar, aventurar e construção de estruturas épico é muito mais divertido com os amigos. Além disso, se você está indo gastar horas de sua vida construindo monumentos gigantescos, assim como você pode ter alguém para mostrar-lhes. Você pode publicá-las em vídeos online, mas ele simplesmente não é o mesmo que ter o seu amigo ao seu lado compartilhando a sua realização. Ou, melhor ainda, tê-los logon após um período de inatividade para ser chocado com as maravilhas que você construiu na sua ausência.

Se você não é o tipo de jogar com os outros, e você não quer ganhar todos os seus materiais, você pode sempre saltar em modo criativo. Neste mundo você é invencível, e ter acesso a todos os itens no jogo. É ótimo se você quiser, por exemplo, criar uma gigantesca Wampa de Star Wars, mas não me dá a mesma sensação de recompensa ou realização que eu tenho quando jogo Survival desde que eu não tem que ganhar os blocos ou defender a minha vida ao fazê-lo. Muitos blocos necessários esforços consideráveis ​​para adquirir (alguns até mesmo torná-lo jornada para labirintos monstro cheio), então quando eu construí-los no meu modo de sobrevivência é muito mais impressionante. Ainda assim, é uma distração divertida.

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Lutando com Escolhas em Spec Ops: The Line

Lutando com Escolhas em Spec Ops: The Line

Sem recompensa e punição as repercussões de uma queda única opção sobre o jogador, não o jogo.

Dois homens, amarrados, amordaçados, mas vivo, pendurar uma sobrecarga de passagem. Uma voz saindo de um alto-falante invisível me diz que eu preciso para executar um dos dois, ambos cometeram crimes. Eu andei por meio dos restos de areia de uma cadáveres destruída Dubai descobrir e atrocidades - as escolhas feitas por outros - mas desta vez eu devo escolher.  Spec Ops: The Line prospera em apresentar situações difíceis sem a promessa de recompensa ou punição; escolhas que jogar dentro do gamer ao invés do jogo.



More Spec Ops:


Após uma longa pausa eu coloquei uma bala no soldado à esquerda e seguiu em frente sem alarde, sem repercussão. Não há metro a moralidade, o texto não muda para azul ou vermelho, não fui recompensado com novas armas ou da arte, eo mundo continuou a girar. O único efeito palpável foi que me senti levemente doente a meu estômago, especialmente depois de perceber que a cena poderia ter jogado fora várias outras maneiras e eu realmente não tem que matar ninguém. Naquele momento eu percebi essas não são escolhas jogo, estas são as escolhas humanas.


Spec Ops: The Line é uma cobertura de base, shooter em terceira pessoa. A este respeito, não reinventar a roda. Esconder a cabeça de snipers, sair para matar os soldados, e saltar sobre tampa para continuar a missão. De uma demo de 90 minutos a jogabilidade não foi memorável, o cenário e a história foram. Spec Ops: The Line ocorre em tempestade de areia, devastado pela Dubai - este não é um futuro sci-fi, é uma versão alternativa de hoje. Você controla o Capitão Walker, um dos três Operatives Delta enviados à cidade para procurar sobreviventes e descobrir o destino dos 33 - a brigada do exército original enviado para evacuar Dubai quando as tempestades hit. O 33 é liderado pelo coronel John Konrad, o herói Capitão Walker é que uma vez salvou sua vida. O destino do 33 e do estado da cidade em ruínas é a configuração de Spec Ops: conto sombrio da linha.


Quando vimos Spec Ops: The Line 18 meses atrás, nós comparamos o seu tom escuro para os gostos de Apocalypse Now e O Coração das Trevas. Esta direcção permanece consistente com o estado da linha hoje. Sua mecânica de jogo de uma forma familiar, por isso é os aspectos originais da experiência que restou depois da demo embrulhado


Com buracos pia, tempestades de areia, ea capacidade de se afogar inimigos na areia, o mundo do Spec Ops: The Line adiciona mais à experiência do que o tiroteio. Se esconde Delta a partir de uma tempestade de areia dentro de um cano abandonado, ou passo cautelosamente através dos restos mortais de cidadãos massacrados, o tom pesado de Spec Ops: The Line além de apenas permeia as escolhas inquietante colocada no colo dos jogadores.


Uma vez que Walker e Delta perceber Dubai não é deserta, as coisas ficam feias. Os inimigos iniciais são refugiados hostis tentando sobreviver, mas antes de Walker longa e Delta estão matando soldados em uniformes americanos - antigos camaradas. Este contraste fica gritante quando se utiliza "execuções" em inimigos atordoados durante o combate em geral. Over-the-top violência é mais fácil de estômago quando há um inimigo claro com propósito, mas quando jamming a coronha de um rifle para o rosto de um soldado americano há certo horror que vem com ele. Spec Ops: The Line fornece evidências de crimes o renegado batalhão americano, mas o visual torcida ainda se sente mal. Eles poderiam estar vestindo seu uniforme, mas eles são agora inimigos.

Será que o suspense eo grão deste sabor curto de Spec Ops: The Line permanecer consistente do início ao fim? Fazer o resto da sua decisão cenas manter a mesma gravidade como este exemplo de execução solitária? Vamos descobrir no início de 2012.

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Saints Row: The Third Review


Saints Row : The Third  Leva você para fora de Stilwater, o cenário para os dois primeiros jogos, e você cai na nova cidade de SteelportTrês gangues locais estão bem entrincheirados, mas a Third Street Saints não vão se contentar com o quarto lugar. Seu trabalho em todo o Saints Row The Third é assumir esta nova cidade e esmagar a concorrência.


Após uma missão de introdução configura sua saída do Stilwatervocê terá a chance de personalizar seu personagemPersonalização tem um grande papel no jogo inteiro, a partir deseu corpo para o seu vestido de seus veículos. Eu amo que, num ápice, não há dois jogos dos jogadores serão parecidos - um vai estrelar um vixen voluptuosa em um vestido de cocktail, enquantoo outro pode caracterizar um lutador de sumô azul com olhos de gato que fala no jargão zumbi.


Antes dos créditos rolo você catsit um tigre, jogar uma aventura hilariante, obter uma mudança de sexo, hack de lutadores mexicanos com uma serra elétrica, visitar um mundo dos computadores Tron-like, e participar de muitas outras actividades de lazer ridículos. Saints Row The Third  pode ser acusado demuitas coisas, mas repetitivo não é um deles.Quando você precisar de uma pausa no Modo Historia você vai encontrar um monte de atividades opcionais em todoSteelport que aumentam sua rua cred e ganhar dinheiro. Meus favoritos são as missões de Seguros Fraude,remanescentes de Saints Row 2, que pedir-lhe para correr para o tráfego e causam tanto dano corporal para si mesmo quanto possível antes do tempo acabarQualquer coisa muito bonita que você escolher para fazer emSaints Row: The Third tem sido incentivada e você vai ganhardinheiro ou respeito. Dinheiro que você pode obter território,armas, upgrades, e threads. Respeito funciona como pontos de experiência, desbloquearnovas habilidades, tais como "sprint infinito" e "nenhum danoqueda." Tudo a partir de colisões de perto durante a condução denu correndo pela rua, você ganha respeito, o que é design de jogo fantástico - estamos constantemente recompensados ​​porsimplesmente jogar o jogo. Eu era viciado em maximizar minha renda horária e planejamento upgrades meu personagem.

Ao completar missoes do Modo Historia  você ganha acesso aveículos mauzão como um jato hover transformando e um tanque de retro-jogo amalucado. No espírito de ficar fora do caminho de tempo bom do jogador, Saints Row 3 dá-lhe um suprimento infinito destes veículos recreacionais em seu berço. Então pegueum F-69 VTOL jet hover, levá-la cavalgando alegria, travá-lo,depois ir para casa e pegar outro. Quantas vezes você quiser.Ou, você pode tê-lo entregado para a direita para você, onde quer que esteja. Incrível.

Essa é a beleza de Saints RowThe Third: ele não está tentandoser algo mais do que um jogo divertido. Não é realista, não é"arte", é apenas um tempo muito bom.


Dito isto, alguns dos personagens imaturos, o diálogo, e as instalações fazem-me estremecer.
  Muitas vezes as pessoas juram por nenhuma razão de uma forma que se sente muito forçado, e um cafetão que só fala emauto-tune e chama cada menina uma cadela fica velho rápido.
Mas o personagem que mais importa, meu personagem, realmente me conquistou. Joguei como uma senhora (bem, uma mulher - ela definitivamente não é uma dama), e apesar do fato de que ela é um assassino em massa amoral, eu acreditava que ela se preocupava com seus amigos.
  Além disso, eu realmente gostei da dubladora.

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