Lutando com Escolhas em Spec Ops: The Line
Sem recompensa e punição as repercussões de uma queda única opção sobre o jogador, não o jogo.
Dois homens, amarrados, amordaçados, mas vivo, pendurar uma sobrecarga de passagem. Uma voz saindo de um alto-falante invisível me diz que eu preciso para executar um dos dois, ambos cometeram crimes. Eu andei por meio dos restos de areia de uma cadáveres destruída Dubai descobrir e atrocidades - as escolhas feitas por outros - mas desta vez eu devo escolher. Spec Ops: The Line prospera em apresentar situações difíceis sem a promessa de recompensa ou punição; escolhas que jogar dentro do gamer ao invés do jogo.
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Após uma longa pausa eu coloquei uma bala no soldado à esquerda e seguiu em frente sem alarde, sem repercussão. Não há metro a moralidade, o texto não muda para azul ou vermelho, não fui recompensado com novas armas ou da arte, eo mundo continuou a girar. O único efeito palpável foi que me senti levemente doente a meu estômago, especialmente depois de perceber que a cena poderia ter jogado fora várias outras maneiras e eu realmente não tem que matar ninguém. Naquele momento eu percebi essas não são escolhas jogo, estas são as escolhas humanas.
Spec Ops: The Line é uma cobertura de base, shooter em terceira pessoa. A este respeito, não reinventar a roda. Esconder a cabeça de snipers, sair para matar os soldados, e saltar sobre tampa para continuar a missão. De uma demo de 90 minutos a jogabilidade não foi memorável, o cenário e a história foram. Spec Ops: The Line ocorre em tempestade de areia, devastado pela Dubai - este não é um futuro sci-fi, é uma versão alternativa de hoje. Você controla o Capitão Walker, um dos três Operatives Delta enviados à cidade para procurar sobreviventes e descobrir o destino dos 33 - a brigada do exército original enviado para evacuar Dubai quando as tempestades hit. O 33 é liderado pelo coronel John Konrad, o herói Capitão Walker é que uma vez salvou sua vida. O destino do 33 e do estado da cidade em ruínas é a configuração de Spec Ops: conto sombrio da linha.
Quando vimos Spec Ops: The Line 18 meses atrás, nós comparamos o seu tom escuro para os gostos de Apocalypse Now e O Coração das Trevas. Esta direcção permanece consistente com o estado da linha hoje. Sua mecânica de jogo de uma forma familiar, por isso é os aspectos originais da experiência que restou depois da demo embrulhado

Com buracos pia, tempestades de areia, ea capacidade de se afogar inimigos na areia, o mundo do Spec Ops: The Line adiciona mais à experiência do que o tiroteio. Se esconde Delta a partir de uma tempestade de areia dentro de um cano abandonado, ou passo cautelosamente através dos restos mortais de cidadãos massacrados, o tom pesado de Spec Ops: The Line além de apenas permeia as escolhas inquietante colocada no colo dos jogadores.
Uma vez que Walker e Delta perceber Dubai não é deserta, as coisas ficam feias. Os inimigos iniciais são refugiados hostis tentando sobreviver, mas antes de Walker longa e Delta estão matando soldados em uniformes americanos - antigos camaradas. Este contraste fica gritante quando se utiliza "execuções" em inimigos atordoados durante o combate em geral. Over-the-top violência é mais fácil de estômago quando há um inimigo claro com propósito, mas quando jamming a coronha de um rifle para o rosto de um soldado americano há certo horror que vem com ele. Spec Ops: The Line fornece evidências de crimes o renegado batalhão americano, mas o visual torcida ainda se sente mal. Eles poderiam estar vestindo seu uniforme, mas eles são agora inimigos.
Será que o suspense eo grão deste sabor curto de Spec Ops: The Line permanecer consistente do início ao fim? Fazer o resto da sua decisão cenas manter a mesma gravidade como este exemplo de execução solitária? Vamos descobrir no início de 2012.
Após uma longa pausa eu coloquei uma bala no soldado à esquerda e seguiu em frente sem alarde, sem repercussão. Não há metro a moralidade, o texto não muda para azul ou vermelho, não fui recompensado com novas armas ou da arte, eo mundo continuou a girar. O único efeito palpável foi que me senti levemente doente a meu estômago, especialmente depois de perceber que a cena poderia ter jogado fora várias outras maneiras e eu realmente não tem que matar ninguém. Naquele momento eu percebi essas não são escolhas jogo, estas são as escolhas humanas.
Spec Ops: The Line é uma cobertura de base, shooter em terceira pessoa. A este respeito, não reinventar a roda. Esconder a cabeça de snipers, sair para matar os soldados, e saltar sobre tampa para continuar a missão. De uma demo de 90 minutos a jogabilidade não foi memorável, o cenário e a história foram. Spec Ops: The Line ocorre em tempestade de areia, devastado pela Dubai - este não é um futuro sci-fi, é uma versão alternativa de hoje. Você controla o Capitão Walker, um dos três Operatives Delta enviados à cidade para procurar sobreviventes e descobrir o destino dos 33 - a brigada do exército original enviado para evacuar Dubai quando as tempestades hit. O 33 é liderado pelo coronel John Konrad, o herói Capitão Walker é que uma vez salvou sua vida. O destino do 33 e do estado da cidade em ruínas é a configuração de Spec Ops: conto sombrio da linha.
Quando vimos Spec Ops: The Line 18 meses atrás, nós comparamos o seu tom escuro para os gostos de Apocalypse Now e O Coração das Trevas. Esta direcção permanece consistente com o estado da linha hoje. Sua mecânica de jogo de uma forma familiar, por isso é os aspectos originais da experiência que restou depois da demo embrulhado
Com buracos pia, tempestades de areia, ea capacidade de se afogar inimigos na areia, o mundo do Spec Ops: The Line adiciona mais à experiência do que o tiroteio. Se esconde Delta a partir de uma tempestade de areia dentro de um cano abandonado, ou passo cautelosamente através dos restos mortais de cidadãos massacrados, o tom pesado de Spec Ops: The Line além de apenas permeia as escolhas inquietante colocada no colo dos jogadores.
Uma vez que Walker e Delta perceber Dubai não é deserta, as coisas ficam feias. Os inimigos iniciais são refugiados hostis tentando sobreviver, mas antes de Walker longa e Delta estão matando soldados em uniformes americanos - antigos camaradas. Este contraste fica gritante quando se utiliza "execuções" em inimigos atordoados durante o combate em geral. Over-the-top violência é mais fácil de estômago quando há um inimigo claro com propósito, mas quando jamming a coronha de um rifle para o rosto de um soldado americano há certo horror que vem com ele. Spec Ops: The Line fornece evidências de crimes o renegado batalhão americano, mas o visual torcida ainda se sente mal. Eles poderiam estar vestindo seu uniforme, mas eles são agora inimigos.
Será que o suspense eo grão deste sabor curto de Spec Ops: The Line permanecer consistente do início ao fim? Fazer o resto da sua decisão cenas manter a mesma gravidade como este exemplo de execução solitária? Vamos descobrir no início de 2012.
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