sexta-feira, 25 de novembro de 2011

BioShock Infinite: Criando um Monstro

Construção de personagens convincentes no jogo seguinte.

BioShock Infinito é um dos jogos mais promissores com lançamento previsto para 2012. Combinando imagens incrivelmente detalhadas com a mecânica de jogabilidade interessantes, os vislumbres que temos visto até agora têm sido especialmente impressionantes, ganhando prêmio Infinito IGN Melhor Jogo geral na E3 2011.

Embora Infinito é emparelhado com o nome de BioShock, esta não é uma sequela directa. Ele deixa para trás a cidade submarina de Rapture. A ação acontece na cidade flutuante de Columbia, conta com um elenco novo de adversários, e até mesmo um protagonista falando. Chamado Booker, o objetivo do personagem do jogador é trazer uma mulher chamada Elizabeth magicamente dotados de volta ao nível do solo. O problema é que ela é eternamente perseguido por uma criatura pássaro gigante chamado Songbird que faz cumprir a meta não é tarefa fácil

Nós vimos pedaços de Songbird, mas o que é ele, exatamente? Por que ele está tão obcecado com Elizabeth? Ele é um vilão? Songbird é mesmo um ele? Irrational Games 'co-fundador e diretor criativo Ken Levine fornece respostas.

Ken Levine: Não. Estamos muito abertos para a evolução. Nós não temos idéia do que estamos fazendo no início e descobrir à medida que avançamos. Com Infinito, a primeira coisa que tínhamos era esta cidade no conceito céu e nós realmente evoluiu a partir daí. Elizabeth e Booker realmente não aparecem até que, provavelmente, mais de um ano no projeto. Ficamos muito interativo. Eu sei que era uma função do fato de que nós meio que explodiu nossa própria capacidade de fazer o personagem principal cifra em silêncio depois do que fizemos no BioShock, nós realmente não poderia voltar para lá, nós tínhamos pintado em nós mesmos um pouco de canto. Decidimos vamos na direção oposta, vamos ter que ser um personagem real neste momento.

E se você estava com alguém? Isso foi outra coisa em BioShock que nós realmente nunca tinha tido. Você está sempre tipo de sozinhos no mundo e nós sempre gostamos colocando-nos em um lugar desconfortável, tentando fazer coisas que não tinha feito antes. Uma vez que [tinha] este personagem, Elizabeth, que realmente tinha que descobrir quem era ela e que seu papel no mundo era. Essas coisas acontecem em passos muito pequenos para nós, pedaços muito pequenos de evolução. Nós não queremos apenas ter um personagem andando por aí com você. Nós queríamos um personagem que você se conectou de maneira significativa. Depois de dizer que eu percebi o quão difícil que é e como é difícil que é fazer em um jogo de vídeo.

Em vez de dizer bem o que são coisas legais que ela possa dizer, dizemos como é que um jogador vai ficar por trás desse personagem e torcer por ela? Como é o jogador vai ligar para ela e sentir uma empatia com ela? E é aí que a história desta mulher que foi presa essencialmente toda a sua vida veio ao redor. Esse tipo de história é uma história muito natural, porque eu acho que todos nós passar por isso como uma criança, sabe? Todos nós passamos por esse período de sentimento, pelo menos eu sabia eu, sentindo como se estivéssemos presos, sentindo como nós temos potencial para fazer coisas e não podemos. Que há uma figura em nossa vida que é tanto lá para nos fornecer para nós, de alguma forma, mas também de alguma forma nos sentimos é manter-nos de volta. Acho que todos nós temos essa experiência com os seus pais de se libertar deles. Acho que há uma ambivalência no relacionamento que, se queríamos ou apenas uma espécie de evolução, que a ambivalência formaram a base do relacionamento [Songbird e Isabel].

Perguntas e Respostas
Você mencionou que não poderia voltar para o protagonista em silêncio neste caso. Você pode explicar mais por que você não poderia fazer isso? É só você não queria fazer a mesma coisa ou havia mais para isso?

Você sabe quando tivemos aquela cena onde você encontra Andrew Ryan [em BioShock] e ele lhe diz que você tem essa cifra, eu não quero estragá-lo para as pessoas que não jogaram, mas, você sabe, que você tenho vindo a seguir ordens cegamente o tempo todo e, por extensão, o jogador tem sido uma cifra de ordens e seguindo o tempo todo, como você vai voltar? Como você vai para trás e dizer tudo bem, bem, você é esse tipo de personagem de novo depois que você já teve essa discussão com o jogador? E como você faz algo novo e fresco, sem dizer bem esqueça tudo isso, sabe? A nossa resposta a ele foi, vamos realmente colocarão firmemente no mundo neste momento. Vamos dar-lhe uma história, vamos dar-lhe um caráter de desenvolver uma história pessoal. Você não é tanto um turista desta vez como você estava no primeiro jogo. Você pensou que você fosse um turista acidental, que não estavam no primeiro jogo. Desta vez, ninguém iria erro que você para um turista. Você está muito ativo a sua história é muito ativa, a história de Elizabeth é muito ativo.

Dentro do ambiente Songbird também é uma quantidade conhecida lá. Os moradores de Columbia sabe o que é pássaro. Ele foi por um tempo lá, eu suponho? Será que ele sempre esteve lá ou ele apenas aparecer em um ponto? Ou você pode dizer?


Eu não quero entrar em como uma tonelada de detalhes. Eu vou dizer que a percepção do público dele é, você viu aquele cartaz com o anarquista com uma bomba e os Songbird que temos para fora?

Basicamente ele é um pouco mais de um bicho-papão em Columbia. É o que os pais dizem aos filhos para assustá-los e certificar-se que comer seus vegetais à noite. Eles vê-lo voando ao redor, [mas] não é como ele está andando na rua e fazendo entrevistas. Ele é um tipo de presença em seu mundo e do homem da rua não é exatamente certo o que é e sua evolução de onde ele veio, mas eles estão cientes de sua presença e há uma sensação de que se você não é, necessariamente, virando a linha do partido dos fundadores de que ele poderia ser algo que você pode encontrá-lo em uma maneira que você pode não querer.

Você considera Songbird para ser um vilão? Ele é feito para ser um vilão?

Eu tento não pensar assim. Você estava a perguntar-me se Andrew Ryan era um vilão que eu te daria a mesma resposta. Um amigo me disse uma vez que toda a gente é o herói de sua própria história. Quando eu estava trabalhando em Bio 1, eu assisti este documentário sobre Joseph Goebbels, o ministro da propaganda nazista. E o documentário todo, que era apenas Kenneth Branagh leitura de seu diário, a leitura de Goebbels "diários com filmes e imagens estáticas de Goebbels" vida sobre ele, esse é o filme inteiro. Você pensaria que esse cara foi o mais colocado sobre, individual nobre no universo que todo mundo foi para fora para começar e ninguém entendeu, se você não sabia o que ele fez. Na sua opinião ele é um nobre figura, esta escumalha completa foi esta nobre figura. Eu acho que não há ninguém, se você perguntar-lhes diria "oh, eu sou o mau da fita aqui". Eu não quero pensar dessa forma porque isso inibe-o de escrita de caracteres com um monólogo interno que torna nobre.

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